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游戏短视频火热 谁为内容生产者“买单”

2019-10-26 16:31:51 4748人参与  4748条评论

当短视频平台依靠游戏、电影和电视剧等现有内容获取收入时,谁将为内容制作者“买单”,由此产生的争议将如何判断?在现场游戏和短视频游戏领域,这个问题亟待解决。

近日,在北京大学法学院举办的网络游戏内容知识产权研讨会上,与会专家就游戏内容的所有权达成共识,认为网络游戏应作为智力成果受到保护,后续的使用和传播应得到网络游戏开发者的授权。

打破网络游戏生态的短片

近年来,互联网的流量效应正在蓬勃发展。2018年,短视频站在互联网流量的出口,出现了颤抖、快手、西瓜视频、火山视频、好看视频和微视等产品。根据中国互联网信息中心今年2月发布的第43期《中国互联网发展统计报告》,中国拥有6.48亿短视频用户。

自去年以来,经过一年多的快速发展,从用户数量、活动和行业竞争的角度来看,短视频平台不断接近用户上限,并开始在细分领域深化。其中,网络游戏已经成为短视频平台的首选。自2018年以来,几个短视频平台已经开通了直播窗口,呼叫和组织游戏主持人,以商业方式在市场上播放流行游戏。甚至有更短的视频平台高调进入游戏现场直播,推出了“百万游戏创作者支持计划”等计划。

短视频侵入现场游戏广播领域的原因是显而易见的。网络游戏用户基数大,粘性强,现金变现成功率高。据西瓜视频发布的视频数据报告显示,截至2017年6月,短视频游戏的平均数量已经超过6000万,每日平均原创发布数量也在西瓜视频的所有类别中排名第一,而大量的游戏带来了巨大的商机。

中国政法大学副教授甘涛认为,与传统视频网站不同,当前的短视频平台在商业模式上具有多种互操作性。用户可以在观看短片的同时切换到主持人的直播平台和电子商务平台。在视频内容方面,短视频平台更加注重内容的社会性和互动性,粉丝和主持人可以通过平台互动。在服务支持方面,平台还为用户提供更多服务,如视频编辑美化、虚拟礼品欣赏、视频推广等。盈利模式是间接的,涉及广告植入、粉丝增值、电子商务推广和平台补贴等。

然而,当短视频平台依靠直播游戏和短视频游戏衍生直播游戏和电子商务等产业生态,并赚取大量金钱时,谁来支付游戏内容制作者支付的智力和汗水的问题变得越来越突出,从而在中国网络游戏版权生态领域引发一系列争议。

如果有许多利益冲突,在重新创建之前应获得许可。

国内网络游戏的版权大多掌握在“早起者”手中,如网易、腾讯、盛大和完美。在游戏直播的市场竞争中,游戏开发商占据先发优势,与直播平台形成直接对抗。

现场游戏玩家和游戏开发者之间的利益冲突并不少见。2014年,网易公司因yy直播和yy语音未经授权传播《梦幻西游2》游戏图像,向法院起诉其运营公司广州华多网络科技有限公司。2017年11月,法院裁定游戏软件的所有者是作为一种电子作品的视频游戏的“制作者”,并判给华多2000万元的网易经济损失赔偿金。

“目前,中国网络游戏版权生态领域存在一系列争议,涉及游戏版权所有者、游戏直播平台和短视频平台、游戏主持人、游戏玩家等。我们需要明确的是,各种直播平台之所以开展游戏直播,是因为它们已经看到了这种商业模式的巨大经济效益,并能够通过用户奖励和广告植入等多种方式实现这些效益。”北京大学法学院教授张平认为,没有商业利益的驱动,直播平台就不会进行直播。只要是用于商业目的的实况游戏广播和短视频游戏广播,无论玩家或主持人在此过程中是否有原创贡献,以及是否形成新作品,都必须获得游戏版权所有者的授权。

在线游戏开发商是衍生行业的“冤大头”,如在线直播游戏和短片。他们应该为“傻瓜”买单。对外经济贸易大学法学院教授陆海军将网络游戏开发商比作“冤大头”,并认为在包括音乐、电影和电视在内的娱乐业生态链中,作品创作、表演和传播的权利分配和许可机制非常明确。广播电台、电视台、在线平台和自助媒体使用作品必须获得相应权利人的批准。”作为智力成果,网络游戏应该受到保护,随后作品的使用和传播当然应该得到网络游戏开发者的认可。"

支持创意,宽严相济,保持行业活力

除了利益纠纷,短片和游戏也充满了责任和权利纠纷。例如,头部游戏锚可以通过游戏内容吸引流量,获得奖励,做广告,并通过短视频平台分享现金收益。短视频平台是否应该提前审查主持人内容的所有权?如果主持人的短视频游戏内容构成侵权,平台是否应承担连带责任?

甘涛认为,目前短视频游戏需要捕捉游戏的视频剪辑。无论这种行为是否合理使用,必须注意的是,中国著作权法中的合理使用条款采用了封闭的规定:“使用的目的应当集中在。在判断这个问题时,必须注意产业生态、经济效益链和平台的商业模式。如果主持人的游戏短片内容构成侵权,平台是否应承担连带责任需要案例分析。”

金诚通达律师事务所高级合伙人王勇律师表示,在当前的司法实践中,有两种保护网络游戏的方式。首先,网络游戏中的元素作为独立作品受到保护。例如,如果搜索引擎作为软件作品受到保护,那么在线游戏中的艺术、文本、音乐和游戏规则在满足原创性时也会受到保护。第二,从网络游戏整体保护的角度来看,运行在终端设备上的网络游戏所呈现的连续动态游戏图像可以分为电气作品进行保护。

北京大学的盛洁敏教授认为,知识产权保护对于网络游戏和短视频产业的发展至关重要,涉及游戏开发商、游戏玩家、直播和短视频主持人,以及平台和主持人协会。“对于新行业,你需要知道足够的信息来做出专业判断。我们必须坚持宽容和谨慎的原则。我们必须给新事物发展的空间,而不是控制死亡。我们必须给工业充分发展的机会。”盛杰民说。

“我们必须保护发起者的利益。如果没有对发起者的保护,那么整个行业就没有活力,即使后来的人做得好,他们也会变成没有水源的水和没有基础的木头。”张平在接受中国新闻、出版、广播、电影电视记者采访时说,保护原创性是毫无疑问的,这也是与会专家达成的共识。